KillZone 2
Il était une fois Guerilla, un studio de développement de jeux vidéo. En 2004 le studio sort KillZone premier du nom, un fps qui connaîtra un bon succès sur ps2.
L’humanité s’est répandue dans l’univers, sur tout un tas de planètes. Sur l’une d’entre elles, Helgan, une nouvelle société va voir le jour, très proche dans le fond de l’idéologie nazie : les conditions difficiles ont forgé un peuple dur et sans pitié. Un jour, ils décident de se venger d’avoir été ainsi traité et attaque une planète de l’ISA : Vekta.
Très bon jeu d’action, KillZone était malheureusement assez buggé et souffrait de ralentissement chronique.
En 2009 Guerilla remet ça avec KillZone 2.
Cette fois-ci, l’ISA décide d’en finir, et débarque sur Helgan pour défoncer du Helgast. Simple ? Dans un sens oui, mais le scénario est tout de même bien ficelé et très bien mis en valeur par des cinématiques très bien réalisées.
D’autre part, le game design (l’aspect visuel du jeu) est superbement travaillé. Les niveaux sont magnifiques et fourmillent d’un millier de détails géniaux. Sans parler des influences diverses : Helgan est en quelque sorte une autre version de l’Allemagne nazie. L’architecture, les costumes des soldats, les mentalités sont autant d’aspects du jeu inspirés et rendus à la perfection.
Côté gameplay il va falloir prendre le temps de s’habituer ! Votre personnage n’est pas un sprinter de JO dopé, il à une démarche normale, lourde. On à pas l’impression de manier un tax de pixel vide. L’interface est minimaliste, quasiment absente : le nombre de balles dans le chargeur , l’arme en cours et c’est tout ! Si la vie baisse, l’écran se recouvre de sang et il est grand temps de se planquer pour récupérer un moment. Si vous vous mettez à voir le monde en noir et blanc, c’est que vous être à 1 balle d’y rester. Heureusement, un système de chekpoint permet de ne pas perdre toute la progression.

GO GO GO !
Là où il y a du nouveau, c’est dans l’utilisation de la manette de la PS3 : pour tourner une vanne par exemple, il faut s’approcher, presser deux gâchettes pour tenir la vanne à deux mains et tourner la manette comme si c’était la vanne ! Le détecteur de mouvement fait le reste. Idem pour le sniper : une fois qu’on vise à la lunette, on déplacement grossièrement la vue au stick, mais pour viser juste il ne faut pas trembler ! Le moindre léger mouvement imposé à la manette sera retranscrit dans le jeu. Finis les séances de snipe en courant

tournez manège
Sur le plan technique, le jeu est irréprochable : tout simplement un des meilleurs de la PS3. Chaque lieu, chaque animation sont un vrai délice. Les textures sont superbes, les effets de lumière à pleurer… les processeurs de la console donnent tous ! En même temps ça fait 3 ans qu’on l’attendait ce jeu, donc il avait intérêt à ne pas se ramasser. Les bruitages sont eux aussi très travaillés, avec un bon système audio les scènes de guerre n’ont rien à envier au 7e art, bien au contraire. Les musiques, plutôt symphonique collent bien à l’action accompagnent notre petite randonnée touristique sur Helgan de fort agréable manière.

ne pas hésitez à rester en retrait
Au final, le plus grand défaut du jeu sera sa durée de vie. Il est préférable de monter le niveau de difficulté dès le début pour avoir un vrai challenge. Mais du début à la fin, c’est que du bonheur ! Un jeu qui se doit d’en toute bonne logithèque PS3.
Petit bonus pour l’ambiance : le discours du dictateur Helgast dans l’intro
Sons and daughters of Helghan…
This much I vow.
The history of these days will be written in blood.
By crushing the armies of our enemy,
by seizing the weapons they thought to turn against us,
we were fighting for our very existence.
But if there are those who would deny us peace,
refuse us our rightful place in the universe,
than… we will unleash such TERRIBLE VENGEANCE,
THAT GENERATIONS YET UNBORN,
WILL CRY OUT IN ANGUISH!!
The enemy may shatter our bodies… but they cannot break our spirit.
Even now, they advance on our homeworld to seize by force, what they cannot claim by right. They cannot imagine what awaits them.
We will SMITE the invaders from our skies!
For they sweep over our lands like the sands of winter.
Never again will we bow before them.
Never again endure their oppression.
Never again endure their tyranny.
We will strike…
without warning
and without mercy.
Fighting as one hand,
one heart,
one soul.
We will SHATTER their dreams,
and HAUNT their nightmares.
Drenching our ancestors’ grave with their blood!
And as our last breath tears at their lungs,
as we rise again from the ruins of our cities…
They will know… Helghan… belongs to the Helghast.

Quand je pense que ma PS3 prend la poussière…
Mais dès que je rentre à Lyon ça va sulfater de l’Helgast !! :-p
J’ai trouvé le 1 en occaz ya un mois, mais j’y ai toujours pas joué… c’est grave ?
Grave je sais pas… si ça peut te rassurer je l’ai acheté il y a un moment et n’ai pas encore pu y jouer.
Mais quelque chose me dit que ça va changer très bientôt
jamais pu supporter un fps avec une manette, c’est imprécis à souhait, rien ne vaut un duo clavier souris…
visuellement c’est sympa en tout cas…
Je comprend oui, c’est d’ailleurs le seul FPS que j’ai sur console. Mais étant une exclusivité, il a vraiment été pensé pour la manette : ce n’est pas parfait, mais ça se sent suffisamment pour être plaisant à jouer.
Chose promise chose faite : j’ai fait chauffer la sulfateuse cette semaine en mode massacre ! Ca a grave dégommé de l’Helgaste sur la première bouture (Killzone 1 sur PS2 donc), et le temps de recharger je me fais un carnage de luxe version PS3
Bon bah voilà, les Highs (Helgasts) n’ont plus de secret pour moi !
Alors pour avoir enchaîné les deux, niveau ralentissement j’ai été plutôt tranquile sur le premier, par contre j’ai eu droit à 2 bons plantages dans le deuxième. Mais bon pas de quoi tout jeter par la fenêtre non plus.
Les + du 1 : vous êtes sur Vekta, et subissez la première vague d’attaque Helgast. Dans les premières missions du jeux, vous incarnez le Capitaine Templar, membre de la Force de Réaction Rapide au service de l’ISA (Alliance Stratégique interplanétaire). Templar est assez polyvalent puisque combinant compétence, sens pratique et puissance de feu. Au fure et à mesure que vous avancerez dans le jeux, vous pourrez également incarnez d’autres membres de l’ISA en fonction de vos préférences. Le Shadow Marchal (mon préféré^^) pour la discrétion, l’agilité et le tire d’élite. Un soldat régulier résistant et lourdement armé pour les bourinages dans la règle de l’art (et il en faut !). Et enfin un Agent d’infiltration. Pas très apprécié des autres membres de l’équipe, il vous sera pourtant d’une aide précieuse pour déjouer les pièges Helgasts, et possède une précision de tire accrue sur les armes ennemies. A vous de choisir donc ! Bien entendu les objectifs de mission varient suivant le personnage que vous jouer.
Un des trucs qui m’ont fait marrer sur le 1, c’est l’affichage des stats en fin de mission. Pour espérer finir au dessus des 50% d’efficacité, il faut le shoot parfait : un seul tir mortel en pleine tronche ! En ce qui me concerne j’ai tapé dans les 40% au meilleur de ma forme… L’IA étant déjà franchement bien développée, les Helgasts sont capables d’esquiver vos tirs et se planquent quand vous les visez. Et ce n’est qu’un début !
Petit – du 2, vous incarnez le même perso du début à la fin. En même temps là, on a changé d’échelle. Ce n’est plus de la petite bagarre de quartier mais de la guerilla de fou furieux. Si dans le 1 l’ennemi se cantonne à une zone prédéfinie, dans le 2 il en vient de partout. Assurez donc vos arrières ! L’IA est hyper développée sur ce plan là, et c’est un vrai plaisir à jouer.
Le gros + du 2 c’est, comme tu le dis Grishka, l’image et le son hyper soignés. Les détails de décor sont extrèmement riches, et la bande son digne d’une des meilleurs films du genre !
Bon voilà, j’en sûrement déjà trop dit :-p
Vivement un Killzone 3 !!