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	<title>Blog-Bazar &#187; Web game</title>
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	<description>Blog touche a tout</description>
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		<title>Sunday&#8217;s Flash Game : Into Space</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Oct 2011 11:05:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fylyp82</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ah ! La bonne vieille fusée spatiale de papa ! Celle qui ne vole qu&#8217;à la verticale ! Celle qui produit de grandes quantités de cette fumée épaisse et plutôt blanchâtre à chaque démarrage ! Celle qui ne décolle qu&#8217;une seule fois dans sa vie, en étant sûre de ne jamais pouvoir atterrir à moins [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ah ! La bonne vieille fusée spatiale de papa ! Celle qui ne vole qu&#8217;à la verticale ! Celle qui produit de grandes quantités de cette fumée épaisse et plutôt blanchâtre à chaque démarrage ! Celle qui ne décolle qu&#8217;une seule fois dans sa vie, en étant sûre de ne jamais pouvoir atterrir à moins de s&#8217;écraser ! Oui, c&#8217;est bien elle qui est à l&#8217;honneur dans le SFG de ce dimanche.</p>
<p>Malgré sa position centrale dans l&#8217;imaginaire collectif de la deuxième moitié du XXème siècle, la fusée n&#8217;a pourtant jamais vraiment marqué l&#8217;hisroire du jeu vidéo comme ont pu le faire d&#8217;autres engins spatiaux, à commencer par exemple par le petit vaisseau des <em>Space Invader </em><strong>(1)</strong><em>, </em>celui de la série des<em> Xenons </em>ou autres <em>Starfox</em>. C&#8217;est pourtant dès 1983 que les frères<strong> Stamper</strong> (Tim &amp; Chris), futurs co-fondateurs de <em>Rareware</em> (<em>Rare Ltd.</em>) introduisent cet appareil dans leur tout premier jeu développé pour le <em>ZX Spectrum</em> <strong>(2)</strong>, <em>Jetpac</em>. Dans ce soft assez brillant pour l&#8217;époque, il fallait diriger un petit bonhomme équipé d&#8217;un réacteur dorsal <strong>(3)</strong> sur différents tableaux, récupérer des blocs de fuel disséminés ça et là pour faire le plein de carburant et s&#8217;envoler à bord&#8230; d&#8217;une magnifique fusée blanche baptisée U1 (pour Ultimate 1, le petit  clin d&#8217;œil à l&#8217;éditeur du jeu). Alors certes, la fusée ne s&#8217;envolait qu&#8217;une seule et unique fois par niveau, dès que votre alter ego volant avait fait le plein, mais elle était tout le temps à l&#8217;écran et son décollage signait la fin de la partie.</p>
<p>A en juger par la frénésie de mon père pour programmer et tester ses réflexes sur ce jeu, à l&#8217;époque où le <em>ZX Spectrum</em> avait fini par envahir notre salon (je devais avoir 3 ou 4 ans, donc&#8230; je dirais en 1984/5), ce soft devait être une tuerie. D&#8217;ailleurs, pour l&#8217;époque, le <em>ZX Spectrum</em> était une tuerie. Toujours est-il qu&#8217;il fallut par la suite attendre 1987 et l&#8217;adaptation de <em>Tetris</em> sur la même console pour revoir une fusée pixellisée à l&#8217;écran, avant que <em>Nintendo</em> ne prenne le relais deux ans plus tard en portant le titre sur le <em>Game Boy</em>. Et c&#8217;est à peu près tout ce qu&#8217;il y a à se mettre sous la dent.</p>
<p>Bref, c&#8217;est à peu près tout ce que j&#8217;ai personnellement découvert commme specimens depuis<strong> (4)</strong>.</p>
<h6>(1) <em> Un jeu </em>dont la commercialisation par Taito sous forme de bornes d&#8217;arcade en 1978 provoqua une pénurie de pièce de 100 yens au Japon.</h6>
<h6><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; font-weight: bold;">(2) Ordinateur personnel de fabrication britannique qui permettait de programmer et de jouer à des jeux en se connectant directement sur un téléviseur et un lecteur de cassette audio.</span></h6>
<h6><strong>(3) Le traduction française du terme anglo-saxon &laquo;&nbsp;Jetpack&nbsp;&raquo; est absolument fabuleuse.</strong></h6>
<h6>(4) On peut aussi relever le programme spatial dans les <em>Civilizations</em> de Sid Meier qui consistait à envoyer une fusée sur la lune.</h6>
<h6><strong><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/10/JETPAC.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-7474" title="JETPAC" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/10/JETPAC.png" alt="" width="600" height="400" /></a></strong></h6>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vingt ans plus tard, la situation s&#8217;est sensiblement améliorée : en effet, en 2011, lorsque l&#8217;internaute lamda donne à <em>Google</em> l&#8217;ordre de faire une recherche autour des termes &laquo;&nbsp;la fusée dans le jeu vidéo&nbsp;&raquo;, ce dernier propose en premier choix <a href="http://www.jeuxvideo-flash.com/jeux/fusee.php">un lien qui répertorie tous les flashs</a> dédiés à ce singulier véhicule. Le même test avec &laquo;&nbsp;games with rockets&nbsp;&raquo; donne un <a href="http://www.webgame14.com/tag/Rocket/1.html">résultat similaire</a>. Alors certes, ces flashs ne sont pas légions, mais certains d&#8217;entre eux ont (enfin) réussi à concevoir un système de jeu centré sur la manœuvrabilité on ne peut plus limitée de leur référent. Parmi ces ingénieux développeurs, la petite équipe slave de <strong>Barbarian Games </strong>marque un grand coup avec <em>Into Space</em>. Sorti depuis quelques temps déjà, ce flash s&#8217;est imposé comme une référence sur le site <a href="http://www.addictinggames.com/">Addictinggame.com</a>.</p>
<p>Ce flash game vous propose donc de prendre les commandes d&#8217;une fusée fabriquée par un savant que vous avez pu voir à l&#8217;œuvre dans une petite séquence d&#8217;introdution aussi sommaire que soignée. Le but du jeu est bien sûr d&#8217;aller dans l&#8217;espace en améliorant progressivement les performances de l&#8217;engin. Démonstration.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object width="500" height="375"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_E13XhYbxcE?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_E13XhYbxcE?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="375" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Une fois les (simplissimes) commandes prise en main en deux ou trois vols poussifs au possible, l&#8217;objectif réel de ce jeu devient clair : usant de votre adresse et bénéficiant d&#8217;une bonne dose de chance, vous devez optimiser chaque vol pour qu&#8217;il vous rapporte le maximum d&#8217;argent. Votre tentative s&#8217;achève lorsque votre appareil s&#8217;écrase au sol ou explose en vol à force de rentrer en collision avec les multiples obstacles qui se dressent sur votre route. La prime qui vous est octroyée tient compte de plusieurs paramètres sur lesquels votre tentative de vous élever dans les airs aura une incidence, à savoir :</p>
<p>- L&#8217;altitude : un compteur vous rétribue au fur et à mesure que vous progressez verticalement. Il existe aussi des primes spéciales pour chaque nouveau palier atteint. Ces derniers sont visibles sur ce qui vous sert de carte, en haut à droite de votre écran.</p>
<p>- Les bonus rammassés sur le trajet : des liasses, des sacs et des malettes de billets de banques !</p>
<p>- La durée du vol : elle comprend la temps passé à chuter librement une fois que vous n&#8217;avez plus de carburant.</p>
<p>- Les trophées : ils récompensent diverses performances réalisées au cours d&#8217;un même vol ou de la partie dans son intégralité.</p>
<p>Grâce à cet argent vaillament amassé, vous allez devoir améliorer votre fusée et retenter votre chance pour allez plus haut, toujour plus haut, jusqu&#8217;à atteindre les portes de l&#8217;infinité du cosmos, un but qui une fois atteint, marque la fin de la partie. Le nombre de jours (donc de tentatives) pour y parvenir fera office de highscore. Il faut bien sûr réussir à atteindre la limite fatidique en un minimum de temps pour espérer voir son nom trôner au-dessus des autres sur le tableau d&#8217;honneur. Ceci dit, nombreux seront les obstacles sur votre route pour y parvenir.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/10/intoSpaceIcon.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7512" title="fusée à son papa" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/10/intoSpaceIcon.jpg" alt="" width="170" height="170" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Les + :</strong> <em>Into Space</em> est joli, maniable et intelligent. Une joli bande son assez reposante agrémente l&#8217;expérience de jeu, les fonctionnalités de base (auto-save, mute, pause) sont disponibles et le joueur dispose de plein de petits cadrans pour mesurer tout ce qui est à peu près mesurable au cours de la partie. Le fait que le jeu ait une fin mais qu&#8217;il puisse être recommencé sans perdre de saveur est un plus indéniable (comparé par exemple à l&#8217;un de ses clones,  <a href="http://www.gonzogames.com/Arcade/21427/ShamRockets.html">Sham Rockets</a>, qui ne se termine jamais). Les upgrades quant à eux, sont multiples, et certains d&#8217;entre eux sont à débloquer au fur et à mesure. Pensez bien à jeter un coup d&#8217;oeil à la liste des trophées pour savoir comment gérer au mieux vos tentatives de vol.</p>
<p><strong>Les &#8211; :</strong> Un petit conflit entre commande clavier et souris peut parfois survenir. La jeu laisse quelques regrets sur la fin car il n&#8217;y a aucune façon de rentabiliser l&#8217;argent que vous gagnerez une fois que vous aurez acquis toutes les améliorations disponibles pour votre fusée.</p>
<p><strong>Où le trouver :</strong></p>
<p><a href="http://www.addictinggames.com/adventure-games/into-space-game.jsp">http://www.addictinggames.com/adventure-games/into-space-game.jsp</a></p>
<p><a href="http://www.notdoppler.com/intospace.php">http://www.notdoppler.com/intospace.php</a></p>
<p><a href="http://www.zebest-3000.com/portail/jeu-5250.html">http://www.zebest-3000.com/portail/jeu-5250.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bref, il ne reste donc plus qu&#8217;à vous envoyer en l&#8217;air.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/10/Fusée-NASA.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7514" title="Fusée-NASA" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/10/Fusée-NASA.jpg" alt="" width="570" height="380" /></a>PHB</p>
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		<title>Sunday&#8217;s Flash Game : Button Heads 1 et 2</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 18:24:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fylyp82</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Malgré ses 700 ans d'existence qui l'ont vu quitter l'apanage des rois pour envahir les salles de jeux, le billard n'a jamais vraiment réussi à s'imposer auprès du grand public lors de ses différentes adaptations en jeu vidéo. C'est pourtant assez tôt, en 1989, que les développeurs d'Aardvark Software donnent à ce jeu d'adresse la première simulation digne de ce nom.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Malgré ses 700 ans d&#8217;existence qui l&#8217;ont vu quitter l&#8217;apanage des rois pour envahir les salles de jeux, le billard n&#8217;a jamais vraiment réussi à s&#8217;imposer auprès du grand public lors de ses différentes adaptations en jeu vidéo. C&#8217;est pourtant assez tôt, en 1989, que les développeurs d&#8217;<strong>Aardvark Softwar</strong><strong>e</strong> donnent à ce jeu d&#8217;adresse la première simulation digne de ce nom, baptisée <em>Sharkey&#8217;s 3D Pool</em>, un jeu qui, comme son nom l&#8217;indique, modélise une table de billard en trois dimensions qu&#8217;il est possible de coutourner pour mieux ajuster sa visée. Le soft édité par <strong>Firebird</strong> est plutôt réussi pour l&#8217;époque (si l&#8217;on fait abstraction des bruitages), et se retrouve adapté la même année sur quatre supports différents : Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 et Amiga.</p>
<p>Cette débauche de moyens ne lui permit toutefois pas de faire de l&#8217;ombre aux monstres sacrés du pixel qui furent commercialisés la même année, parmi lesquels l&#8217;inépuisable <em>Prince of Persia</em> de <strong>Brøderbund Software</strong> sur Apple II, l&#8217;enthousiasmant <em>Final Fight</em> de <strong>Capcom</strong> sur NES ou encore l&#8217;innovant <em>Sim City</em> de <strong>Maxis</strong> sur PC.</p>
<p>Il n&#8217;en reste pas moins que <em>Sharkey&#8217;s 3D Pool </em>avait du canasson sous le capot, sa réalisation audacieuse permettant au joueur d&#8217;effleurer du bout des doigts certaines des sensastions de cette noble discipline, comme en témoignent les quelques images qui suivent. Un rapide coup d&#8217;oeil au récent <em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6Yeyr_fXLQQ">Hustle Kings</a></em> de<strong> Sony</strong> sur PS3 confirme d&#8217;ailleurs 21 ans plus tard, que l&#8217;orientation choisie par les développeurs était la bonne.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vMhRfBCpZgM" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/vMhRfBCpZgM"></embed></object></p>
<p>Le <em>Sunday&#8217;s Flash Game</em> d&#8217;aujourd&#8217;hui aborde donc une petite franchise signée <strong>Induslab</strong> et qui emprunte ses bases au billard. Il s&#8217;agit donc, dans <em>Button heads 1 </em>et<em> 2</em>, de propulser une balle jaune aux airs de <em>smiley</em> hilare sur ses congénères bleu ciel pour les pousser vers les zones suggérées par l&#8217;architecture de chaque tableau. Pour ce faire, le joueur doit cliquer sur la première bille et déplacer le curseur vers sa cible, avant de relâcher le bouton droit de la souris pour déclencher son tir. La prise en main est d&#8217;une simplicité virginale qui rend le jeu tout aussi maniable sur tablette tactile. La difficulté quant à elle vient bien évidemment des obstacles proposés par la plupart des 25 niveaux contenus dans chaque épisode et pour lesquels le nombre de coups disponibles pour arriver à ses fins varie en fonction de la complexité du casse-tête à résoudre.</p>
<p>Les différences entre <em>Button heads </em>et sa suite sont minimes : si le premier opte pour un visuel s&#8217;inspirant vaguement du mobilier du billard, le second se veut plus minimaliste, avec ses lignes blanches sur fond  noir. Côté gameplay, la jauge de puissance qui est réglable dans le deuxième opus, se meut indépendamment de votre volonté dans le premier, obligeant le joueur à user de toute sa science du timing pour tirer son coup (quoi de plus normal quand on parle d&#8217;un jeu dans lequel il est question de queues, de boules et de trous&#8230;). Bref, c&#8217;est à peu près tout&#8230;</p>
<p>Au final, sans être le flash du siècle, et encore moins le concept de demain, les <em>Button heads</em> restent très reposants à jouer, notamment grâce à la bonne idée qu&#8217;ont eu les concepteurs d&#8217;opter pour une réalisation plutôt sobre, privilégiant la qualité des détails et la fluidité du gameplay à l&#8217;explosion de fonctionnalités agaçantes. Le silence est d&#8217;ailleurs de rigueur dans les phases de jeu, ce qui rapproche un peu plus ce flash de l&#8217;atmosphère posée de son illustre référant.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/02/Buttonhead.00001.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6520" title="Buttonhead 2" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/02/Buttonhead.00001.jpg" alt="" width="471" height="393" /></a></p>
<p><strong>Les + :</strong> Elégants et intuitifs, <em>Button heads 1 et 2</em> proposent un concept maîtrisé assorti à une difficulté bien mesurée. De plus, la musique qui accompagne le menu est extrait d&#8217;un morceau détonnant de Rock Indus signé par les californien de <strong>Slim</strong>, intitulé <em>Cortez &amp; Pizarro</em> et tiré de l&#8217;album <em>Interstate Medicine</em>.</p>
<p><strong>Les &#8211; :</strong> Une plus grande variété d&#8217;obstacle aurait été la bienvenue.</p>
<p><strong>Où le trouver :</strong></p>
<p><em>Button heads 2</em> (le 1 est accessible directement via le menu du jeu sur le premier lien)</p>
<p><a href="http://www.fupa.com/play/BoardGame-free-games/button-heads-2.html">http://www.fupa.com/play/BoardGame-free-games/button-heads-2.html</a></p>
<p><a href="http://www.myaddictinggames.net/games/Button_Heads_2">http://www.myaddictinggames.net/games/Button_Heads_2</a></p>
<p><a href="http://www.jeuxbout.com/button-heads-2.htm">http://www.jeuxbout.com/button-heads-2.htm</a></p>
<p>Le soft d&#8217;<strong>Induslab</strong> semble avoir eu un certain succès sur la toile, comme quoi l&#8217;heure du billard est peut-être enfin venue dans la grande histoire du jeu vidéo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/02/Head.00001.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6526" title="Head.00001" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/02/Head.00001.jpg" alt="" width="166" height="192" /></a></p>
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		<title>Sunday&#8217;s Flash Game : The Endless Tower</title>
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		<comments>http://www.blog-bazar.com/sundays-flash-game-the-endless-tower/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 09:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fylyp82</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si les tests de QI ne vous font pas trembler, que vos réflexes vous semblent indéfectibles et que la température de votre sang vous range dans la catégorie des poïkilothermes (1), voici un jeu aux graphismes du siècle dernier qui vous permettra de vérifier si votre inébranlable opinion de vous-même en tant que gamer, n&#8217;est pas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si les tests de QI ne vous font pas trembler, que vos réflexes vous semblent indéfectibles et que la température de votre sang vous range dans la catégorie des poïkilothermes <strong>(1)</strong>, voici un jeu aux graphismes du siècle dernier qui vous permettra de vérifier si votre inébranlable opinion de vous-même en tant que <em>gamer</em>,<em> </em>n&#8217;est pas à sérieusement remettre en question. <em>Endless Tower</em>, signé <strong>Nasta Basta Production</strong><strong>s</strong>, est en effet un excellent modèle de &laquo;&nbsp;casse-tête contre la montre&nbsp;&raquo;, qui emprunte d&#8217;ailleurs accidentellement son nom à une section de <em>Ragnarok</em>, un jeu de rôle Sud-Koréen et massivement multijoueur sur lequel je vous invite à faire vos propres recherches, mes connaissances à ce sujet tenant en ces quelques mots. Je précise tout de même qu&#8217;il y a autant de points communs entre ces deux jeux qu&#8217;il y en a entre le capitalisme et la reproduction du poisson-orgre (<em>anoplogaster cornuta</em>) qui vit à 5km de profondeur dans nos océans et qui a les plus grandes dents du monde proportionellement à sa taille (un détail qui n&#8217;a effectivement aucune sorte d&#8217;importance dans le sujet qui nous concerne aujourd&#8217;hui).</p>
<h6><span style="font-weight: normal;">(1) Désigne les animaux à température corporelle variable (aussi appelés animaux à &laquo;&nbsp;sang-froid&nbsp;&raquo;).</span></h6>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/01/The-Endless-Tower-B.00001.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6338" title="The Endless Tower B" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/01/The-Endless-Tower-B.00001.jpg" alt="" width="510" height="319" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Le concept tient dans le descriptif mis entre guillemets plus haut et s&#8217;articule autours du principe d&#8217;une tour : votre écran est divisé en deux colonnes; des questions vous sont posées sur celle de droite, les réponses ou les moyens de les formuler sont dipsosée dans celle de gauche, à laquelle se juxtapose une barre de limite de temps, qui ne met pas plus de sept secondes à disparaître. Lorsque vous répondez juste et dans les temps, vous montez à l&#8217;étage supérieur sans perdre aucune des trois vies dont vous disposez en début de partie (tarif forfaitaire non négociable). Répondez à côté ou trop tard et votre ascension se fera au prix de l&#8217;une d&#8217;elles. Répétez cette opération deux fois de plus et le <em>Game Over</em> deviendra une réalité.</p>
<p>Le jeu se joue avec les touches du pad numérique ou à l&#8217;aide de la souris. Les questions et énigmes proposées sont la plupart très inspirées des tests de quotient intellectuel (logique, calcul, problèmes) et vous devrez en plus faire appel à tous vos talents d&#8217;utilisateurs de téléphone portable (ou de maniaque du &laquo;&nbsp;mulot&nbsp;&raquo;<strong>(2)</strong>, au choix), pour répondre rapidement sans se tromper de touche (ou de case à cliquer). Certaines questions interactives vous demanderont aussi de déplacer certains objets en suivant une logique imposée ou encore de recopier le plus rapidement possible certaines séries de chiffres. Je n&#8217;ai pas été assez loin pour vérifier si le jeu avait une fin, et j&#8217;espère de tout coeur que l&#8217;un d&#8217;entre vous trouvera un jour la réponse à ce mystère.</p>
<p>Bref, à deux jours de la fin de ce joli mois de janvier tout plein de révolutions, <em>Endless Tower</em>, bien que sorti en décembre 2010, mérite amplement le titre de casse-tête du mois.</p>
<h6><span style="font-weight: normal;">(2) Surnom que donnait à sa souris d&#8217;ordinateur la marionette de Chirac aux </span><em><span style="font-weight: normal;">Guignols de l&#8217;Info.</span></em></h6>
<p><strong>Les </strong><strong>+ :</strong> Comme souvent quand les graphismes ne suivent pas, le concept impose le respect. La prise en main est bien pensée et le niveau des question, proportionellement au temps imparti, est un bon gage du dosage de la difficulté de ce jeu.</p>
<p><strong>Les &#8211; :</strong> Comme souvent dans les jeux en flash, la musique donne envie de se flinguer, au bout d&#8217;un moment (mais bon, il existe une fonction &laquo;&nbsp;mute&nbsp;&raquo;). Quant aux graphismes, sans doute méritaient-ils un petit peu plus d&#8217;efforts pour être exempts de tout reproche. N&#8217;est pas minimaliste qui veut.</p>
<p><strong>Où le trouver :</strong></p>
<p><a href="http://www.addictinggames.com/endless-tower-game.html">http://www.addictinggames.com/endless-tower-game.html</a></p>
<p><a href="http://www.flashgamevault.com/game/30999/the-endless-tower/">http://www.flashgamevault.com/game/30999/the-endless-tower/</a></p>
<p><a href="http://www.thesidehatch.com/games/880/endless-tower.html">http://www.thesidehatch.com/games/880/endless-tower.html</a></p>
<p>Il est toujours douloureux de constater que nos limites ne sont pas si étendues que l&#8217;on voudrait bien le croire, surtout quand c&#8217;est une meute de 4 pixels qui nous l&#8217;apprend à nos dépens&#8230;</p>
<h6><span style="font-weight: normal;">(2) Surnom que donnait à sa souris d&#8217;ordinateur la marionette de Chirac aux Guignols de l&#8217;Info.</span></h6>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/01/The-Endless-Tower-C.00001.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6339" title="The Endless Tower C" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/01/The-Endless-Tower-C.00001.jpg" alt="" width="257" height="199" /></a></p>
<p style="text-align: center;">PHB</p>
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		<title>Sunday&#8217;s Flash Game : Bubble Spinner</title>
		<link>http://www.blog-bazar.com/sundays-flash-game-bubble-spinner/</link>
		<comments>http://www.blog-bazar.com/sundays-flash-game-bubble-spinner/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 09:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fylyp82</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
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		<description><![CDATA[Si le jeu vidéo nous a appris une chose sur nous-mêmes, citoyens du passage au XXIème siècle, c&#8217;est que nous sommes naturellement fascinés par les jeux qui consistent à casser des briques, aligner des blocs ou à crever des bulles. Les psychologues ont peut-être une réponse toute faite à cette question, qu&#8217;ils nous livrerons certainement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si le jeu vidéo nous a appris une chose sur nous-mêmes, citoyens du passage au XXIème siècle, c&#8217;est que nous sommes naturellement fascinés par les jeux qui consistent à casser des briques, aligner des blocs ou à crever des bulles. Les psychologues ont peut-être une réponse toute faite à cette question, qu&#8217;ils nous livrerons certainement un jour pour nous expliquer pourquoi nos (futurs) mômes passent quinze heures par jour sur leur Playstation XIII. Mais l&#8217;industrie du jeu vidéo, elle, ne mit pas longtemps à exploiter cette faiblesse, <em>Atari inc</em>. lançant le premier casse-brique en 1975 pour sa console Atari-2600 : <em>Breakout <strong><span style="font-style: normal;">(1)</span></strong>, </em>l&#8217;ancêtre méconnu de l&#8217;<em>Arkanoïd </em>de <em>Taito. </em>Les bulles et les blocs devaient quant à eux attendre les années 80 pour trouver chaussures à leur pied avec <em>Bubble Bobble </em>en 1986, pour les uns et <em>Tetris</em> en 1984 <strong>(2)</strong> pour les autres.</p>
<h6><strong>(1) On compte d&#8217;ailleurs les noms de Steve Jobs et de Steve Wozniak, les futurs créateurs d&#8217;Apple, parmi les concepteurs de la borne d&#8217;arcade.</strong></h6>
<h6>(2) Date de conception sur la palteforme IBM PC, le jeu ayant été diffusé à grande échelle à partir de 1987.</h6>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/01/sanstitre2kf3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5828" title="Bust a move" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/01/sanstitre2kf3.jpg" alt="" width="577" height="407" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Mais il faut attendre les années 90 pour qu&#8217;un genre directement inspiré de ces trois grandes écoles ne voit le jour. Aussi connu sous le nom de <em>Bust-a-Move</em>, <em>Puzzle Bobble</em> est un conversion du jeu de plateforme <em>Bubble Bobble</em> en jeu de réflexion initiée par son concepteur et ayant-droit, en 1994. Si dans la version d&#8217;origine (comme dans ses déclinaisons), il s&#8217;agissait de faire évoluer de petits dragons cracheurs de bulles jusqu&#8217;à la fin du niveau, il est maintenant question de faire disparaître à l&#8217;écran les bulles de même couleurs grâce à des projectiles de même nature arborant les mêmes coloris, et ce, afin de ne pas se laisser submerger par la prolifération des sphères de savon, seuil synonyme de défaite.</p>
<p>Bref, un peu de Tetris pour le côté &laquo;&nbsp;alignement&nbsp;&raquo;, un peu d&#8217;Arkanoïd pour le côté &laquo;&nbsp;tire et casse&nbsp;&raquo; et bonus et un peu de Bubble pour le côté &laquo;&nbsp;bulleux&nbsp;&raquo;, et le tour fut magistralement joué. Succès massif et décadence oblige, le jeu se multipliera en une innombrable horde de clones légaux ou pirates, fidèles ou détournés. C&#8217;est l&#8217;une de ces copies sur format <em>flash</em> qui retient notre attention aujourd&#8217;hui.</p>
<p><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/01/bubble.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5829" title="bubble" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/01/bubble.jpg" alt="" width="535" height="359" /></a></p>
<p>Bubble Spinner est donc un &laquo;&nbsp;crève-bulle&nbsp;&raquo; assez basique qui propose néanmoins, en plus d&#8217;une réalisation assez soignée pour ce genre de support (et proportionnellement aux moyens mis en œuvre), une particularité de taille : si d&#8217;habitude, ce genre de puzzle propose des agglomérats de bulles fixes, ou des alignements de cibles en mouvement, le jeu de <strong>Deadwhale </strong>articule l&#8217;ensemble des bulles du niveau autours d&#8217;un pivot. La structure ainsi formée se déforme et se meut au gré de vos tirs, rendant la tâche autrement plus compliquée. A noter que votre projectile peut rebondir un certain nombre de fois sur les parois avant de s&#8217;évanouir dans les airs.</p>
<p>Votre objectif est donc d&#8217;aligner trois bulles de couleurs au moins pour les faire disparaître. Il est bien entendu impératif d&#8217;être adroit pour engranger le maximum de points et éviter de se faire servir une tournée supplémentaires de bulles à crever. Une fois le niveau nettoyé, vous procédez au suivant, et ainsi de suite. Même sans temps limite, ou de bonus, Bubble Spinner est un véritable casse-tête à la portée de tous, avec un petite originalité qui vaut le détour. Il en existe deux épisodes assez similaires et aussi détendant à jouer l&#8217;un que l&#8217;autre.</p>
<p><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/01/bullelf7.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5831" title="bullelf7" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/01/bullelf7.jpg" alt="" width="501" height="540" /></a></p>
<p><strong>Les + :</strong> Simple, efficace, pas trop stressant et maniable (tout se fait à la souris). La micro-bande sonore signé <strong>chzz</strong> est fidèle au genre et agréable. Existe aussi sur i Phone, en beaucoup plus chiadé graphiquement.</p>
<p><strong>Les &#8211;  : </strong>Somme toute assez limité à tous les niveaux, et quelques bonus n&#8217;auraient pas été de trop. Et puis, il y a autant de différences entre le 1 et le 2 qu&#8217;il en existe entre deux steaks prélévés sur le jarret du même boeuf.</p>
<p><strong>Où le trouver :</strong></p>
<p>Le 1 : <a href="http://www.jeu.fr/jeu/bubble-spinner.html">http://www.jeu.fr/jeu/bubble-spinner.html</a></p>
<p>Le 2 : <a href="http://www.flibus.com/games/4055/bubble-spinner-2.html">http://www.flibus.com/games/4055/bubble-spinner-2.html</a></p>
<p>Et pour finir, en guise de cadeau de début d&#8217;année, voici Bubble et Bobble tout de Lego construits.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/01/2907.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5833" title="Bubble Bobble Lego" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2011/01/2907.jpg" alt="" width="398" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: center;">PHB</p>
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		<title>Sunday&#8217;s Flash Game : 5X Man</title>
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		<comments>http://www.blog-bazar.com/sundays-flash-game-5x-man/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 14:23:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fylyp82</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
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		<category><![CDATA[5X Man]]></category>
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		<category><![CDATA[doors]]></category>
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		<category><![CDATA[Gibton]]></category>
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		<description><![CDATA[Amis qui aimez vous torturer les méninges avec du casse-tête pixellisé, bonjour ! Sunday&#8217;s Flash Game revient sur vos écrans avec un concept signé par l&#8217;illustre inconnu Gibton qui aura tous les moyens de rendre chèvre les plus fragiles d&#8217;entre vous. Le lauréat de la semaine est donc un jeu de plateforme qui s&#8217;intitule 5X [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Amis qui aimez vous torturer les méninges avec du casse-tête pixellisé, bonjour ! Sunday&#8217;s Flash Game revient sur vos écrans avec un concept signé par l&#8217;illustre inconnu <strong>Gibton</strong> qui aura tous les moyens de rendre chèvre les plus fragiles d&#8217;entre vous. Le lauréat de la semaine est donc un jeu de plateforme qui s&#8217;intitule <strong>5X Man</strong> et qui n&#8217;a strictement aucun rapport avec la franchise de Marvel. Si l&#8217;objectif du joueur est assez convenu (atteindre la fin du niveau), les moyens qui sont mis à sa disposition le sont beaucoup moins. Explications.</p>
<p>Un tutorial permet de cerner les grands principes de ce jeu : cinq bonhommes de couleurs différentes sont mis à votre disposition pour réussir à traverser un niveau donné en collectant le maximum (voire la totalité) des pièces de monnaie réparties tout le long du parcours, lequel est divisé en chambres. Le joueur contrôle (grâce aux flèches directionnelles) un bonhomme à la fois, et a la possibilité de passer définitivement la main au suivant, à un moment donné dicté par sa stratégie (en appuyant sur la touche &laquo;&nbsp;espace&nbsp;&raquo;). Une fois le relai passé, le second bonhomme doit calquer sa course sur son prédécesseur, pour arriver à débloquer toutes les portes menant à la fin du niveau et ouvrir les accès à toutes les chambres contenant les précieux picaillons. Il en est de même pour les bonhommes suivants, et le tout étant soumis à un même temps limite par tête de pipe. Pour mieux vous en rendre compte, voici la vidéo proposée dans le menu du jeu en guise de démonstration.</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EzyyQ0TdB7U?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/EzyyQ0TdB7U?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Comme vous pouvez le constater sur cette vidéo, la clé de la réussite dans 5X Man est d&#8217;une part la gestion des différents interrupteurs qui activent les portes, d&#8217;autre part la répartition de la collecte des pièces entre vos 5 personnages, de façon à les faire arriver au même moment dans l&#8217;avant-dernière chambre, qui sollicitera en général l&#8217;immobilisation de quatre de vos bonhommes sur les boutons-poussoirs pour ouvrir la voie au cinquième larron. Le vrai casse-tête concerne d&#8217;ailleurs ces derniers lorsqu&#8217;ils contrôlent les accès aux zones recelant les fameuses pièces de monnaies et réclamera du joueur un timing réglé à la seconde près, car un bonhomme immobilisé l&#8217;est pour de bon, une fois que son tour est passé.</p>
<p>5X Man propose trois niveaux jouables en plus du tutorial, pour une difficulté bien dosée, et un dernier stage particulièrement corsé pour une durée de vie d&#8217;un jeu qu&#8217;on aurait souhaité plus long. Ce casse-tête version plateforme est en tout cas la bonne surprise de ma semaine, qui rappelle une fois de plus qu&#8217;un bon jeu vidéo, c&#8217;est avant tout un concept bien exploité avant d&#8217;être une marmite indigeste de graphismes et de sons tous aussi HD les uns que les autres.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/10/5xman.jpg"><img class="size-full wp-image-5212 aligncenter" title="5xman" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/10/5xman.jpg" alt="" width="300" height="125" /></a></p>
<p><strong>Les + :</strong> Un concept de tueur, des graphismes agréables, une maniabilité correcte, ainsi que la possibilité de redémarrer la partie soit dans son intégralité, soit en revenant au dernier bonhomme en lice.</p>
<p><strong>Les &#8211; : </strong>La durée de vie, un système de trophées anecdotique, la bande sonore assez pauvre (bruitage et musique).</p>
<p><strong>Où le trouver : </strong></p>
<p><a href="http://www.addictinggames.com/5x-man-game.html#review-it-anchor">http://www.addictinggames.com/5x-man-game.html#review-it-anchor</a></p>
<p><a href="http://www.andkon.com/arcade/adventureaction/5xman/">http://www.andkon.com/arcade/adventureaction/5xman/</a></p>
<p><a href="http://www.jokeroo.com/games/puzzle/5x-man.html">http://www.jokeroo.com/games/puzzle/5x-man.html</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/10/5-x-man-6819.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-5215" title="5-x-man-6819" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/10/5-x-man-6819.png" alt="" width="60" height="60" /></a>PHB</p>
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		<title>Sunday&#8217;s Flash Game : Crush The Castle II</title>
		<link>http://www.blog-bazar.com/sundays-flash-game-crush-the-castle-ii/</link>
		<comments>http://www.blog-bazar.com/sundays-flash-game-crush-the-castle-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 00:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fylyp82</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
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		<category><![CDATA[Joey Betz]]></category>
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		<description><![CDATA[A l&#8217;heure ou Starcraft II squatte enfin dans les rayons des magasins, et que je réalise, la mort dans l&#8217;âme, que mon macbook va être un peu juste pour pleinement en profiter, SFG a l&#8217;honneur et le plaisir de vous annoncer la parution (avec un mois de retard) du deuxième opus de Crush The Castle, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A l&#8217;heure ou Starcraft II squatte enfin dans les rayons des magasins, et que je réalise, la mort dans l&#8217;âme, que mon macbook va être un peu juste pour pleinement en profiter, SFG a l&#8217;honneur et le plaisir de vous annoncer la parution (avec un mois de retard) du deuxième opus de <a href="http://www.blog-bazar.com/sundays-flash-game-crush-the-castle/">Crush The Castle</a>, un jeu de tir que nous avions passé en revue au milieu du mois de mai (date de la sortie de la beta de ce même Starcraft II). Ce deuxième Opus est signé <em>Joey Betz</em> (programmation) et <em>Con Artists of Armor Games </em>(artwork).</p>
<p>Pour résumer en quelques mots, le joueur se retrouve donc aux commandes d&#8217;un trébuchet (et non une catapulte comme j&#8217;ai pu vous l&#8217;affirmer précédemment) et doit &laquo;&nbsp;striker&nbsp;&raquo; de la bâtisse avec un minimum d&#8217;essais pour espérer décrocher l&#8217;or, et continuer à avance dans le jeu. Un clic pour libérer la verge, un autre pour expulser le projectile, et le tour qui était joué dans le premier opus fera parfaitement l&#8217;affaire dans le second. L&#8217;impression laissée par <em>Crush The Castle</em> était plutôt bonne, même si les bloggeurs qui m&#8217;ont fait l&#8217;honneur de partager leurs impressions sur ce premier volet étaient un peu déçus par la facilité déconcertante de la plupart des niveaux. La question est donc de savoir si CTC II a su relever le niveau ou pas. Mais, avant d&#8217;aller plus loin, voici d&#8217;abord de quoi vous aider à différencier à vie toutes les armes de sièges inventées au cours de notre bon vieux Moyen-Age.</p>
<p>Méfiez-vous, certaines informations disponibles sur le net sont erronées quant à la distinction entre une baliste et une catapulte, ce qui m&#8217;a même fait douter sur le fait que Wiki tienne le bon bout. Mais bon, dans le grandes lignes, vous pouvez déjà mettre un nom sur ce qui suit. Si vous voulez en savoir plus, consulter <a href="http://medieval.mrugala.net/Armes%20de%20siege/index.html">ce site</a>, qui m&#8217;a l&#8217;air assez fiable (c&#8217;est lui qui m&#8217;a permit de trancher).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/08/trebuche.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4851" title="trebuche" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/08/trebuche.jpg" alt="" width="290" height="380" /></a>Le trébuchet</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/08/baliste.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4852" title="baliste" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/08/baliste.jpg" alt="" width="361" height="225" /></a>L&#8217;onagre ou catapulte.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/08/mangonne.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4854" title="mangonne" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/08/mangonne.jpg" alt="" width="357" height="328" /></a>Le Mangonneau.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/08/arbalete.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4856" title="arbalete" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/08/arbalete.jpg" alt="" width="344" height="314" /></a>L&#8217;arbalète à tour ou Baliste.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Mais revenons donc au jeu lui-même. CTC II est plus soigné que son prédécesseur et en reprend fidèlement les fondamentaux, sans manquer d&#8217;ajouter quelques petites joyeusetés qui vont dans le sens d&#8217;une meilleure durée de vie du flash : une maniabilté légèrement remaniée (avec un timing clic/reclic un rien plus délicat à choper), d&#8217;innombrables nouvelles constructions à dégommer, la possibilité de soumettre ses propres constructions pour les mettre à l&#8217;épreuve des rondins (ce qui donne une toute autre dimension au jeu), et enfin, une liste d&#8217;exploits à réaliser (détruire 100 chateaux; dégommer un zigue en lui balourdant directement le projectile dans la tronche; etc&#8230;), comme quoi la culture WoW (World of Warcraft, pour les profanes) est loin d&#8217;être mourante.</p>
<p style="text-align: left;">Le mode &laquo;&nbsp;People&#8217;s Empire&nbsp;&raquo; est la grande nouveauté de ce nouvel opus, vous offrant la possibilté de vous tester sur des batisses issues des délires architecturaux les plus torturés de la toile, tout comme celle de mettre vos créations à l&#8217;épreuve. Ce mode est bien entendu mis à jour régulièrement.</p>
<p style="text-align: left;">Enfin, déjà disponible sur i Phone, CTC II est annoncé sur l&#8217;i Pad. Allez, c&#8217;est parti our la petite vidéo d&#8217;usage.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QvI5qtWHJrM" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/QvI5qtWHJrM"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Les + :</strong> Plus de tout et en mieux, notamment une chouette réalisation graphique et une petite bande son bien sympa. Le mode People&#8217;s Empire a, quant à lui, une vrai valeur ajoutée. Un embryon de scénario vient en outre se greffer au jeu, ce qui n&#8217;est pas plus mal. Il est également possible de se créer un compte, et ce, pour entre autres pouvoir accéder à sa sauvegarde à partir d&#8217;un autre ordinateur que celui sur lequel la partie a initialement été commencée. Attendez-vous aussi à quelques petites surprises cachées.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Les &#8211; :</strong> Quelques petits ralentissements seront peut-être à craindre en fonction de votre machine ou de votre connexion.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Où le trouver :</strong></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://armorgames.com/play/6137/crush-the-castle-2">http://armorgames.com/play/6137/crush-the-castle-2</a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.flibus.com/games/3858/crush-the-castle-2.html">http://www.flibus.com/games/3858/crush-the-castle-2.html</a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.jeuxgratuit.org/jeux-gratuits-tir-shoot/Crush-the-castle-2.html">http://www.jeuxgratuit.org/jeux-gratuits-tir-shoot/Crush-the-castle-2.html</a></p>
<p style="text-align: left;">Merci à Bate pour la news. Kopele Ebati Bownitsata !</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/08/crush-the-castle-2-375x450.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4864" title="crush-the-castle-2-375x450" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/08/crush-the-castle-2-375x450.png" alt="" width="225" height="270" /></a></p>
<p style="text-align: center;">PHB</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
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		<title>Sunday&#8217;s Flash Game : That Gravity Game</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 15:48:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fylyp82</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Par une sombre nuit sans lune, ballotée par les éléments déchaînés, deux scientifiques quittèrent enfin le laboratoire dans lequel ils travaillaient depuis plusieurs jours sur le Gravitron 3000. Le destin voulut que l&#8217;un d&#8217;eux oubliât un sachet entamé de marshmallows près de la fenêtre. C&#8217;est alors que la foudre s&#8217;en mêla, frappant soudainement l&#8217;un des marshmallows [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Par une sombre nuit sans lune, ballotée par les éléments déchaînés, deux scientifiques quittèrent enfin le laboratoire dans lequel ils travaillaient depuis plusieurs jours sur le Gravitron 3000. Le destin voulut que l&#8217;un d&#8217;eux oubliât un sachet entamé de marshmallows près de la fenêtre. C&#8217;est alors que la foudre s&#8217;en mêla, frappant soudainement l&#8217;un des marshmallows qui s&#8217;étaient échappés du sachet oublié, gisant alors sur la table. Le miracle eut lieu, le marshmallow prit vie : Marsh le révolutionnaire était né.</p>
<p>Conscient de la tragique condition de son peuple, il jura devant le ciel encombré qu&#8217;il ne laisserait plus jamais ses frères et ses soeurs se faire boulotter par les humains, êtres démoniaques que lui, Marsh le marshmallow, devait soumettre à sa volonté. Mais soudain, emporté par l&#8217;intensité de son monologue, notre héros chut dans le Gravitron 3000.</p>
<p>Avant d&#8217;aller plus loin dans la conquête du monde des humains, il faudra donc d&#8217;abord se sortir de ce mauvais pas !</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eOYMsE48r1w&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="http://www.youtube.com/v/eOYMsE48r1w&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Il n&#8217;y a pas à dire, même le plus modeste des jeux a plus de gueule avec un embryon de scénario cohérent (à défaut d&#8217;être vraisemblable). Si en plus de ça, le gameplay tient la route, et que le visuel n&#8217;insulte pas le bon goût, il ne reste plus qu&#8217;une question à se poser : mais que demande donc le peuple ?</p>
<p>Comme le montre cette vidéo, <strong>That Gravity Game</strong>, signé <em>Juici-Tin</em> et publié par <em>Mofungames </em>est donc un jeu de palteformes dans lequel il faut aider le petit Marsh à sortir du Gravitron 3000. Vous serez donc amené à controller le petiot avec les touches directionnelles (et espace, pour sauter) pour le faire traverser divers niveaux dans lesquels la gravité est altéré dans certains champs de couleurs bardés de petites flèches indiquant dans quel sens cette dernière change de vecteur. Vous noterez qu&#8217;une fois passé par l&#8217;un de de ses zones, la gravité changera définitivement de centre jusqu&#8217;à ce que votre personnage rentre en contact avec une autre de ces zones ou bien une fois la fin du niveau atteint.</p>
<p>Il vous faudra donc résoudre les puzzles imposés par l&#8217;environnement du Gravitron pour mener votre shamallow à bon port, les piques et les mares d&#8217;acide répartis un peu partout venant ajouter a la difficulté de cette mission. Rassurez-vous : les premiers niveaux sont destinés à vous faire comprendre comment ça marche avant que les choses ne se compliquent méchamment.</p>
<p>De tous les jeux sadiques dans la lignée de <strong>This is The Only Level</strong>, That Gravity Game s&#8217;impose comme un bon consensus entre casse-tête et plaisir de jeu. La réalisation est soignée, la maniabilité au poil, et, mis à part le côté un peu tintamarresque de la bande son, la difficulté est assez bien dosée pour vos faire passer un bon moment, sans que la difficulté propre à ce genre de soft ne vous oblige à jeter l&#8217;éponge au bout de 3 niveaux. Bref, en un mot comme en mille, le petit Marsh a déjà réussi à me conquérir et je gage que je ne serai pas sa dernière victime.</p>
<p><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/07/ThatGravityGame.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4824" title="ThatGravityGame" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/07/ThatGravityGame.jpg" alt="" width="460" height="265" /></a></p>
<p><strong>Les + :</strong> La réalisation, le concept, l&#8217;esthétique et la maniabilité. Sans être le flash du siècle, That Gravity Game s&#8217;impose comme une référence du jeu de plateforme à puzzles.</p>
<p><strong>Les &#8211; :</strong> La bande son, de la happy techno de facture correcte, mais vite lassante.</p>
<p><strong>Où le trouver :</strong></p>
<p><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/530532">http://www.newgrounds.com/portal/view/530532</a></p>
<p><a href="http://www.mofunzone.com/online_games/that_gravity_game.shtml">http://www.mofunzone.com/online_games/that_gravity_game.shtml</a></p>
<p><a href="http://www.addictinggames.com/that-gravity-game.html">http://www.addictinggames.com/that-gravity-game.html</a></p>
<p>Je ne regarderai plus un paquet de shamallow pareil, maintenant&#8230;</p>
<p><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/07/that-gravity-game.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4826" title="that-gravity-game" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/07/that-gravity-game.png" alt="" width="150" height="130" /></a></p>
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		<title>Sunday&#8217;s Flash Game : Les Whacks de Doodieman</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 10:53:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fylyp82</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ami dominicaux, bonjour. Une fois n&#8217;est pas coutûme, nous allons aujourd&#8217;hui nous intéresser à l&#8217;oeuvre d&#8217;un programmateur qui est passé maître dans l&#8217;art du flashgame faussement thérapeutique, alliant astucieusement le point and clic et l&#8217;animation 2D old school : le très décalé Doodieman. Une demo valant mieux qu&#8217;une longue biographie, voici une petite sélection de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ami dominicaux, bonjour. Une fois n&#8217;est pas coutûme, nous allons aujourd&#8217;hui nous intéresser à l&#8217;oeuvre d&#8217;un programmateur qui est passé maître dans l&#8217;art du flashgame faussement thérapeutique, alliant astucieusement le <em>point and clic</em> et l&#8217;animation 2D old school : le très décalé Doodieman. Une demo valant mieux qu&#8217;une longue biographie, voici une petite sélection de deux de ses titres les plus stylés (un petit clic sur ce <a href="http://www.doodie.com/animation.php">lien</a> vous permettera de faire un tour d&#8217;horizon de l&#8217;ensemble du travail de ce mec un peu dérangé).</p>
<p>Un dernier conseil, avant d&#8217;aller plus loin : Ames sensibles, amateurs du bon goût et défenseurs du patronnat : abstenez-vous !</p>
<p><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/07/Whack-your-boss-2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4691" title="Whack your boss 2" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/07/Whack-your-boss-2.png" alt="" width="450" height="321" /></a></p>
<p><strong>(DON&#8217;T) WHACK YOUR BOSS</strong></p>
<p>Votre patron/manager/garde-chiourme est une belle salope qui ne pense qu&#8217;à vous écraser continuellement en se gargarisant avec le sentiment d&#8217;auto-satisfaction pervers découlant de votre relation maître-esclave ? Eh bien, grâce à <em>Whack Your Boss</em>, un flash qui a déjà plus de cinq ans, vous allez pouvoir vous venger sur cette réincarnation du boulet grâce à votre souris et à l&#8217;imagination de Doodieman.</p>
<p>Une vingtaine d&#8217;objets habilement disséminés dans la pièce vous permettent, d&#8217;un simple clic, de lancer une séquence d&#8217;animation meurtrière au cours de laquelle le col blanc en prend pour son grade. Votre sanglant forfait accompli, vous verrez votre gus s&#8217;asseoir tranquillement sur sa chaise de bureau, laissant apparaître la petite icône estampillée &laquo;&nbsp;<em>cleaner</em>&nbsp;&raquo; qui vous permet de redémarrer la scène afin de pouvoir remettre ça avec l&#8217;une des 20 armes du crime potentielles éparpillées dans votre bureau.</p>
<p>Pas de vie, pas d&#8217;objectif à part celui de débloquer toutes les séquences d&#8217;animation disponibles (de fort bonne qualité, bien que d&#8217;un goût discutable),<em> Whack Your Boss </em>est un vrai faux jeu à explorer au moins une fois dans sa vie, ne serait-ce que pour la qualité de la mise en scène et des monologues du pauvre patron.</p>
<p><em>No When, No Want, No Worry</em></p>
<p><em><a href="http://winklerdaily.com/anger-management-land.php">http://winklerdaily.com/anger-management-land.php</a></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/07/whack_your_ex_big.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4694" title="whack_your_ex_big" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/07/whack_your_ex_big.jpg" alt="" width="455" height="296" /></a><br />
</em></p>
<p><strong>WHACK YOUR EX</strong></p>
<p>Même concept que précédemment, mais avec un couple en fin de droit. Le monsieur à gauche, la madame à droite, et à leur pied, nombre d&#8217;objets divers destinés à mettre fin à ce qui devait être un bel avant-goût de l&#8217;enfer. Comme vous pouvez le constater sur la vignette ci-dessus, le raffinement est au rendez-vous (A essayer aussi, le petit avion, aux pieds de la demoiselle).</p>
<p>Les séquences d&#8217;animations sont un poil moins abouties que celles de WYB, en restant tout aussi tordues et gores. Le concept est recylcé, certes, mais pour notre plus grand bonheur ! A noter que le jeu est aussi connu sous le titre suivant : Whack Your Soul Mate.</p>
<p>Avis aux candidats au divorce.</p>
<p><a href="http://www.doodie.com/relationship_breakup_e.php">http://www.doodie.com/relationship_breakup_e.php</a></p>
<p>Voilà, c&#8217;est tout pour aujourd&#8217;hui ! Il fait beau, je vais aller me promener, tiens !</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/07/image5.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4697" title="Whak your boss 3" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/07/image5.png" alt="" width="248" height="203" /></a></p>
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		<title>Sunday&#8217;s Flash Game : The World&#8217;s Hardest Game</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 08:33:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fylyp82</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pendant ces vacances, le hazard a voulu que je retrouve ma Game Boy Color avec la cartouche du mythique Tetris d&#8217;Alexei Pajitnov, classé 4ème jeu vidéo le plus vendu de l&#8217;histoire. Enthousiaste à l&#8217;idée de vérifier si je n&#8217;avais pas perdu mes vieux réflexes, je sélectionnai le mode marathon, ajustai le curseur sur la difficulté [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pendant ces vacances, le hazard a voulu que je retrouve ma Game Boy Color avec la cartouche du mythique <strong>Tetris</strong> d&#8217;<em>Alexei Pajitno</em><em>v</em>, classé 4ème jeu vidéo le plus vendu de l&#8217;histoire. Enthousiaste à l&#8217;idée de vérifier si je n&#8217;avais pas perdu mes vieux réflexes, je sélectionnai le mode marathon, ajustai le curseur sur la difficulté maximale (niveau 9) et, au bout de quelques tentatives avortées par la frustration, je finissai par maîtriser à nouveau les arcanes de ce casse-tête, ne m&#8217;écroulant qu&#8217;une vingtaine de minutes plus tard (plus ou moins) avec un score respectable au compteur (autours de 400,000 points).</p>
<p>Je me revois encore m&#8217;autocongratuler intérieurement en constatant que le poid années n&#8217;avait pas altéré mon potentiel de gamer de la grande époque. Car oui, messieurs dames, j&#8217;étais là, jeune et beau quand la 2d était reine, quand la <strong>Megadrive</strong> et la <strong>Super Nintendo</strong> rejouaient la guerre des bits, quand la Gameboy noyait sous ses ventes les malheureuses <strong>Lynx</strong> (Atari) et <strong>Game Gear</strong> (Sega), trop gourmandes en piles alcalines, quand la <strong>Neo Geo</strong> faisait rêver les pauvres, quand <strong>Mortal Kombat</strong> faisait irruption dans les salles d&#8217;arcades, quand <strong>Virtua Racing</strong> prouvait au monde que la 3d était possible sans crise d&#8217;épilepsie, qu&#8217;Atari agonisait, sabre au clair, sous les décombres de la <strong>Jaguar</strong>, sauvagement abbattue par la <strong>Playstation</strong> du nouveau venu&#8230; C&#8217;était le bon temps&#8230;</p>
<p>Bref, je rentre de vacances, je me mets à la recherche d&#8217;un jeu pour cette rubrique qui est restée vierge pendant 2 semaines, et là, je me prends une de ces claques&#8230; Santa Madonna !</p>
<p><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/06/hardgame.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4628" title="hardgame" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/06/hardgame.jpg" alt="" width="516" height="283" /></a></p>
<p>Une remarque préliminaire s&#8217;impose avant d&#8217;aller plus loin : ce jeu n&#8217;a vraiment pas volé son nom.</p>
<p>Les règles sont pourtant d&#8217;une simplicité déconcertante : vous controllez le carré rouge avec lequel vous devez collecter les cercles jaunes, tout en évitant les bleus, avant de rejoindre le rectangle vert. &laquo;&nbsp;Chouette&nbsp;&raquo; me dis-je alors, avant de constater toute l&#8217;étendue de mon impuissance à relever brillament ce défi, voire à relever ce défi tout court. Pour tout vous dire, j&#8217;ai craqué au 4 ème niveau, après 10 minutes d&#8217;essais incessants. Les vies sont illimitées, certes, mais le but de ce tripalium, c&#8217;est de vous faire finir le jeu avec le minimum de morts au compteur pour espérer faire un high score&#8230; Alors forcément, avec une vingtaine d&#8217;échecs au deuxième niveau, c&#8217;était mal barré.</p>
<p>Heureusement qu&#8217;il y a des psychopathes pour filmer leurs exploits. En voici 1 qui fini le jeu en ne mourant que 13 fois. Je vous rassure tout de suite, la vitesse réelle du jeu n&#8217;est pas aussi élevée. Mais si les touches directionnelles de votre clavier ne sont pas au maximum de leurs capacités, vos tentatives seront certainement vouées à l&#8217;échec.</p>
<p>Bref, tout ça pour vous dire que je me suis senti tout petit hier, à être cueilli à froid, comme ça. Je vais me faire des mots croisés, tiens&#8230;</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y3xDnlYswwg&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Y3xDnlYswwg&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Les + :</strong> Soigné a tous les niveaux, un concept &laquo;&nbsp;on the rocks&nbsp;&raquo;, TWHG est une vraie leçon d&#8217;humilité à lui tout seul. Apparemment jouable sur i Phone (mon dieu !). Un deuxième volet existe, semblable en tout point à son prédécesseurs, mais avec de nouveaux puzzles.</p>
<p><strong>Les &#8211; : </strong>La musique, signée Snayk, qui n&#8217;est pas terrible. A part ça&#8230;.</p>
<p><strong>Où le trouver :</strong></p>
<p><a href="http://www.addictinggames.com/theworldshardestgame.html">http://www.addictinggames.com/theworldshardestgame.html</a> (le 1)</p>
<p><a href="http://www.gamesvine.com/arcade/TheWorldsHardestGame/">http://www.gamesvine.com/arcade/TheWorldsHardestGame/</a> (le 1)</p>
<p><a href="http://www.addicting3d.com/games/3036/worlds_hardest_game_2.html">http://www.addicting3d.com/games/3036/worlds_hardest_game_2.html</a> (le 2)</p>
<p>En trois lettres : Qui équivaut à rien, qui reste sans résultat&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/06/theworldshardestgame2-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4636" title="theworldshardestgame2 (2)" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/06/theworldshardestgame2-2.jpg" alt="" width="240" height="200" /></a></p>
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		<title>Sunday&#8217;s Flash Game : Dead Of Night</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 07:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fylyp82</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un ptit jeu de zombis pour finir la semaine, ça vous dit ? Bon, je vous préviens, il est moche, mais sacrément prise de tête (un peu comme un zombi, quoi). Vous êtes prêts? C&#8217;est parti. Dead Of Night, signé par Addicting Games, est un survival shoot un poil atypique. Dans un décors en 3d isométrique [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un ptit jeu de zombis pour finir la semaine, ça vous dit ? Bon, je vous préviens, il est moche, mais sacrément prise de tête (un peu comme un zombi, quoi). Vous êtes prêts? C&#8217;est parti.</p>
<p><em>Dead Of Night</em>, signé par <em>Addicting Games</em>, est un survival shoot un poil atypique. Dans un décors en 3d isométrique aussi dépouillé qu&#8217;une pizza sans mozzarella ni sauce tomate, vous aurez la même mission qu&#8217;ont toutes les pauvres gens coincés dans film de morts-vivants, à savoir de survivre aux hordes de bipèdes hagards qui vous rendent visite chaque nuit avec le seul et unique objectif de se goinfrer votre pomme. Fort heureusement, les premiers rayons de l&#8217;aube font le ménage en face, et vous disposez d&#8217;une bonne journée de repos (10 minutes au début, avant que les journées ne se raccourcissent drastiquement) avant la fournée suivante. Ah oui ! Vous, c&#8217;est le petit bonhomme bien planqué à l&#8217;extrémité du terrain de ce jeu macabre, à l&#8217;opposé du côté d&#8217;ou surgissent les petits hommes vermoulus, qui vous rapportent des thunes, une fois descendus (Aaaah ! La magie de la finance). On vous octroie, en outre, 15 malheureux points de vie, sans possibilité d&#8217;évolution.</p>
<p style="text-align: center;">
<p>Pour ne pas finir en steak, vous disposez de plusieurs atouts, à commencer par votre fidèle &laquo;&nbsp;fusil de précision&nbsp;&raquo;. Pointez le curseur sur votre cible, tirez, et le tour est joué. Seulement voilà : au rythme auquel vous pouvez tirez, personne ne donnera cher de votre peau. Il faudra donc penser à améliorer tout ça (vitesse et puissance), ce qui sera malgré un peu juste pour espérer passer la nuit. Vous devrez donc penser à engager des portes-flingues que vous pourrez disposer avec sagacité en première ligne. Ces derniers, qui échappent totalement à votre contrôle, pourront, à force de headshots, augmenter de niveau, donc d&#8217;efficacité au combat, devenant au fil des nuits de précieuses sentinelles qu&#8217;il vous faudra couvrir au péril de vos douilles. Si vous pouvez en recruter 5 au début du jeu (votre budget au premier tour ne vous permettant de vous en payer que 4), ce nombre augmentra par paliers au fil des niveaux. Une dernière précision : vous partagez les mêmes munitions, la seule chose que vous pouvez acheter en cours de partie. Si vous oubliez de le faire, ne vous étonnez pas si vos bonhommes arrêtent de tirer&#8230; ruez plutôt votre curseur sur l&#8217;icône appropriée (ça m&#8217;est arrivé pleeeeeeein de fois).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/06/mmm.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4501" title="mmm" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/06/mmm.jpg" alt="" width="499" height="328" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Pour ralentir les hordes affamées des damnés de la terre, vous pourrez aussi acheter et poser des barrières boisées ou métalliques pour ralentir la progression de l&#8217;ennemi. Des mines sont également disponibles mais le nombre maximum que vous pouvez poser sur un tour est limité, tout comme le nombre de barrières métalliques.</p>
<p>Enfin, protégés par de sommaires remparts, un toubib et un ingénieur sont à vos côtés. Le premier vous soigne et renforce par sa seule présence les barrières que vous pouvez acheter entre chaque niveau (au passage, vous ne pouvez acquérir qu&#8217;un nombre limité de barrières métalliques). Le second améliore la précision des tirs de vos gusses. Sachez que si vous perdez ces précieux alliés, non seulement vous aurez un zombi de plus à dégommer, mais en plus, au tour suivant, les morts-vivants surgiront également du côté qu&#8217;occupait votre irremplaçable subalterne. Ce qui vous donnera une idée assez claire de l&#8217;expression &laquo;&nbsp;le début de la fin&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Ce jeu machiavélique requerra toute votre vigilance ainsi que votre génie stratégique en terme de placement et de gestion de ressources. Si les 4, 5 premiers niveaux sont relativement simples à passer, la suite vous en fera baver surtout qu&#8217;il vous faudra compter avec le prix prohibitif des améliorations de votre arme qui s&#8217;envolent de façon exponentielle à chaque palier. Personnellement, je cale au le 9ème ou 10 ème niveau&#8230; ce qui est très, très frustrant&#8230;</p>
<p>Pour finir, je n&#8217;ai pas pu trouver de vidéo pour vous faire une petite démonstration en live. Donc, pour me faire pardonner, voici donc un exrait du film  fantastique britannique <em>Dead of Night</em> paru en 1945. Enjoy !</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/w-h87StFquI" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/w-h87StFquI"></embed></object></p>
<p><strong>Les + :</strong> Un vrai casse-tête alliant, mine de rien, stratégie, gestion de ressource et jeu de tir. On apprécie la possibilité de mettre pause et de passer directement à la nuit suivante, et de pouvoir régler le volume. Une chouette réalisation, malgré le côté moche.</p>
<p><strong>Les &#8211; :</strong> Des bruitages un peu limites et une bande son trop lancinante. Au fait, vous ai-je dit qu&#8217;il était moche?</p>
<p><strong>Où le trouver :</strong></p>
<p><a href="http://www.addictinggames.com/deadofnight.html">http://www.addictinggames.com/deadofnight.html</a></p>
<p><a href="http://www.drole.ch/jeux,videos,flash/1879/dead-of-night.html">http://www.drole.ch/jeux,videos,flash/1879/dead-of-night.html</a></p>
<p><a href="http://www.gamesforwork.com/games/play-6759-Dead_of_Night-Flash_Game">http://www.gamesforwork.com/games/play-6759-Dead_of_Night-Flash_Game</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/06/deadofnight.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4499" title="deadofnight" src="http://www.blog-bazar.com/wp-content/uploads/2010/06/deadofnight.jpg" alt="" width="270" height="202" /></a>PHB</p>
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